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新西兰45秒彩开奖官网四不像特肖图2018年112期

时间:2019-01-23 12:40  来源:新快报

 
 

游戏、电影、图书、旅行、音乐、视频、知识付费……文娱产业升级与消费升级是人人可感的大趋势。而诸多文娱消费中,其中游戏消费表现极为亮眼,特别是广东诸多游戏产品,顺利出海,赚取来自世界的付费与好评。不少消费者氪金氪肝地进行各类游戏游戏项目(氪金氪肝意思即为花大量的金钱及时间,消费、熬夜)。上但市面上一些快速牟利的游戏产品口碑在“辣眼”与“辣鸡”间徘徊,制作良心游戏则耗工耗时成本高,而在找准时机制作出爆款游戏后,它的生命力又能持续多久呢?

腾讯、网易地位牢固

广东游戏出海能吸金

游戏世界人人开心,玩家氪金不分年龄。“儿子希望的生日礼物是游戏皮肤。”香港杂志彩报平特一肖市某小学六年级家长凌爸表示,为游戏充值在儿子班内较为常见,数额多控制在每次500元以内;多数家长自己也曾为卡牌类游戏消费,单单阻止孩子购买虚拟的游戏产品不合情理,只要控制好数额和频次,凌爸表示愿意支持孩子游戏氪金。

随着休闲娱乐消费观念的改变,如凌爸父子一样的对游戏消费接受度高的用户不断增多,游戏消费与市场收入节节高升。据了解,2018年天下彩zp234.com区ios游戏总收入TOP5产品中,腾讯出品的《王者荣耀》《QQ飞车》排名第一、第三;网易出品的《梦幻西游》《楚留香》《大话西游》包揽第二、四、五名,其他厂商与两大巨头相比仍有差距。此外,天下彩zp234.com2018年的游戏收入规模达到近344亿美元(不含游戏游艺机),其中广东省的游戏营收额较为亮眼:2018年广东移动游戏营收总额为人民币1045.3亿元,占全国移动游戏市场78%的份额;客户端游戏营收总额为531.1亿元,占全国客户端游戏市场79.8%的份额;网页游戏营收规模65.1亿元,占全国网页游戏市场份额的41.7%;通过游戏出海,营收规模达270亿元,同比增长23.8% ,而据App Annie公布的2018 年上半年东南亚 iOS App Store 及 Google Play 综合收入情况,网易《终结者2:审判者》与腾讯《龙之谷》位列前十。

游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,已经成为互联网文化产业的重要板块、文化娱乐的重要方式。广东省游戏产业发展的升级与进步,融于互联网经济发展和激发文创活力中。

存在道德风险

求生类游戏何去何从

求生类游戏自2017年下半年开始火爆,《荒野行动》《小米枪战》《终结者2:审判者》《光荣使命》《求生之王》《枪战王者》等纷纷入场,这类用户占整体手游用户四成多,四成多玩家日均娱乐时长超过1小时。因其新颖的模式、真实的模拟生存与逃亡场景、高度自由、独特的压迫感和“吃鸡”后压迫感的释放,迎合了玩家的心理需求,“吃鸡”风潮至今未退,多数玩家看好求生类游戏,并认为未来将有更优质的产品推出。

但火爆无法掩饰其不足,如求生类游戏体验不理想、外挂横行、竞品繁多等;且早在2017年10月,天下彩zp234.com音像与数字出版协会游戏出版工作委员会已发文指出,求生类游戏中存在血腥、暴力的内容呈现出价值观导向等问题;在2018年12月,网络游戏道德委员会成立,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考;相关部门负责人则强调,“游戏是内容产品”,将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治。

记者了解到,网络游戏道德委员会目前已经审核了首批20款具有道德风险的游戏,其中9款不予批准,另外11款责成修改。而2019年能否“吃鸡”,或“吃阉割鸡”,尚未可知。
 

问答实录

原创保护和审美还挣扎在及格线

●师先生:26岁,游戏从业者

●张同学:20岁,华盛顿大学在读

●刘同学:11岁,香港杂志彩报平特一肖越秀区某小学在读

1.为游戏氪金、爆肝的程度?

师先生:从小学起沉迷游戏,最初从零花钱里攒出1元、5元、10元氪金,从事游戏行业后会数千、上万地付费。“爆肝”玩游戏讲究乐趣,但游戏必有付费引导,始终过不去的关卡或其他就是为促进玩家“出血”而设定的。

张同学:在国内读书时偶尔和舍友玩通宵,氪金相对理智,只会在有活动优惠时购买礼包。用氪金快速通关或领先,会少一些摸索、挖掘的乐趣。

刘同学:老师和家长管控较严,升学备战忙,不会花费过多时间和钱在游戏上。且考试成绩良好,才有底气和父母要求充值。

2.你认为国内游戏和世界其他地区的游戏产品有何异同?

师先生:基于我国巨大的人口红利,只要能上架就意味着产品已经具有“碾压性”的用户量储备;但在创意与原创保护上稍弱,一方面是游戏常取材于共同的历史文化或书籍改编,“母题”应用难以界定是模仿还是抄袭;另一方面是相关法律法规有待完善细节,复刻爆款乱象多,比如国内团队山寨版“青蛙旅行”率先上架,而成为像金庸先生一样的游戏届维权典范,就是保护原创的力量。

张同学:明显感到画风、人物审美的不同,即便国内画师在技术上不输国外,但部分游戏追求五彩斑斓、丰乳肥臀,配色、细节等并不系统、和谐。但是未来5G、AI、AR等技术发展成熟,甚至某些领域国内领先,相信有全新的视听体验。

刘同学:喜欢玩国外的小游戏和休闲游戏,简单却有创意也能玩整个下午。国内游戏喜欢历史类,比如三国故事,能学一些知识。

3.选择游戏最看重什么?

师先生:游戏不能单从玩家数量、付费营收上评价,优质的游戏和音乐、舞蹈一样是全球共通的艺术文化语言、符号,它的世界观、角色设定、情节与架构有多少文化内涵,能多大程度上引起美、激情与享受的共鸣,是决定其文化生命力、持久性的重要因素。能出海并站稳脚跟的游戏也常在天下彩zp234.com传统文化中取材,东南亚地区用户也对它们的文化认同感、接受度更高,比如腾讯、网易和三七互娱的游戏产品,这也是一种文化输出。

张同学:最看重开心,游戏于我是休闲娱乐,并不会特别较劲儿,或者玩到天荒地老;如果某些设定让我感到不合逻辑,会尝试新游戏。

刘同学:手机游戏希望少费流量、能和同学们加好友进行连麦;最近,姐姐向我推荐了单机的《古剑奇谭3》,也开始喜欢上电脑端的游戏,画面、操作比手机端更舒适。

■策划:罗韵 ■统筹:梁彧

■采写:新快报记者 陈思陶 ■制图:廖木兴

编 辑:赵静明
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